
題外話:雖然是自己整理的,可是這擺明了就是來賺文章數的嘛~(∂∀б)ゞ
判定相關資訊 |
白色區塊 | 該動作的身體判定區域。 |
綠色區塊 | 該動作的受擊判定區域。 |
紅色區塊 | 該動作的打擊判定區域。 |
狀態相關資訊 |
Standing | 表示此動作為站立狀態。 |
Crouching | 表示此動作為蹲下狀態。 |
Airborne | 表示此動作為浮空狀態。 |
Guard Cancel | 表示此動作可進行防禦,反面來說就是非僵直狀態。 |
Cancelable | 表示此動作可取消,至於詳細能用什麼招式取消並沒有明寫。 |
CH when hit | 表示此時受擊會進入 Counter 效果。 |
Superarmor | 表示此動作為霸體狀態。 |
Melee Inv | 表示此動作為打擊無敵狀態。 |
Graze | 表示此動作為射擊無敵狀態。(注意不是指擦彈狀態) |
HJC | 表示此動作可以 High Jump Cancel。 |
招式相關資訊 |
block | 表示對方受到該招式攻擊能做的防禦參數。 分別為 H(可立防) L(可蹲防) A(可空防) U(不可防)。 |
InducesCH | 表示該招式附帶Counter效果。 |
Ungrazable | 不可擦的射擊技。 |
Guardcrush | 破防屬性,也就是該攻擊擋錯會被崩防。 |
Stagger | 緋想天的舊參數,已取消。 |
Damage | 招式命中時的傷害值。 |
Proration | 招式命中時的補正值。 |
Limit | 招式命中時的Limit值。 |
Untech | 招式命中後的不可受身時間,換句話說就是連段輸入時間。 |
CardGain | 招式會產生的卡片量,前者為命中,後者為防禦。 |
VelocityX | 招式命中後會在X軸產生的推力。 |
VelocityY | 招式命中後會在Y軸產生的推力。 |
TYPE | 不明,只知道第三項是攻擊等級。 |
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